【EXVSFB】レッドフレームで勝つための基礎知識(初心者向け)

2020年4月23日

こんにちは、のえのまと申します。

まず始めに、ここにたどり着いたあなたは以下のどれかに該当してますよね?
・現在レッドフレームをメインで使っている方
・使ってみたけど挙動がよくわからん!という方
・機体選択で「なにこの機体カッケェ!!」って方
本日はそんなあなたがこの記事を読み終わったあとに少しでも強くなれるような情報をお伝えできれば幸いです。(今更すぎるとかいわないでね)

私のガンダム歴(読み飛ばしてもOKです)

私のガンダム歴を簡単にご紹介します。
VSシリーズ自体は連邦VSジオンからやっております(PS2でですが…)
というかアケコンが使えずしっかりやったのはコンシューマ版のみです。
フルブのランクマッチの階級は少将と中将をウロチョロ
全体の勝率は5割〜6割
レッドフレーム の勝率は6割〜7割くらいだった気がします。
(久しぶりログインしようとしたらパスワード入力画面に記憶させておいたパスワードがなくなってて、再設定してもなぜかダメでした…すみません)

ちなみにパッド型コントローラがあるという噂を聞きつけ、晴れてEXVS2でアーケード版デビューしました。
アケコンでも一度やってみましたが、なんとなくイケる気がしてます。
マキブでたらアケコン買おうかと思ってます。

アストレイレッドフレームという機体(概要編)

まずは、経験者の方であれば勉強に一度は読んだことがあるであろうレッドフレームのWikiを一緒に見てみましょう

武装の名前だけは万能機じみているが、ある意味で2000コスト帯を代表する格闘機。
今作の格闘寄り機体の多くが近距離で機能する射撃を持ち、格闘戦の有利を確保しているのに対して、
レッドフレームは徹底して闇討ちからの生当てを狙う必要があるため、高純度の格闘機と言える。良くも悪くも。

https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/69.html

闇討ちからの格闘生当てを徹底して狙う必要があるかはさておき高純度の格闘機というところは大いに賛成です。
またこうも書かれています

射撃の貧弱さと押しつけられる強みのなさから、とにかく主導権を握れないのが弱点。
格闘はそれなりに生当てが狙える性能を誇るが、敵の射撃をかいくぐってゴリ押しできるほどではなく、
素の機動力も悪くはないが優れているわけではない。
ビームライフルを撃つと脚が止まるため牽制しながら動くことができず、
特射は距離を詰めるのに便利だが動きが直線的でブースト消費が大きい。
このため機動の自由度が非常に低く、格闘機なのに近距離ですら行動の選択肢が少ない。

https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/69.html

わかってはいましたが、あまり評価はされていないようですね。
ただ、使い込んでいけばこれほどロマン溢れる機体は他にないと私は思います。

アストレイレッドフレームという機体(性能編)

前置きが長くなりましたが、ここから本格的にレッドフレーム(以下「赤枠」という)の機体性能、各種武装について解説していきます。
では、いきましょう

基本性能

・耐久力:620(2000コストの中では2位タイ)
・ブースト回数:6回
・ブースト速度:初速、持続速度共にはやめのイメージ(体感で申し訳ないです。)
 ※ブースト関係については後述の特殊射撃の居合い構え(以下「特射」という。)があるのであまり気にしなくてもいいと思います。

各種武装について

これより武装の解説に入りますが生命線となる武装については色を変えておきます。
とはいってもすべての数少ない武装をバランスよく適宜使っていかないとなかなか勝てないので全てに色がつきそうですが…

メイン射撃
足はとまるが2連射できるビームライフル
牽制したり、着地どりしたり便利なやつ。足が止まることに関しては私はメリットだと思って使ってます。(EXVS2で下メインとして帰ってきてくれてありがとう)

メインCS
腰に指してるガーベラストレートをぶん投げる。
消費の多いメインをカバーしたり、着地を取ったり、攻め継続したりしてくれるすごいやつ。上下方向への誘導が強くタイミングさえわかればかなり当てやすい武装。

・サブ射撃
頭部からイーゲルシュテルンを発射する。
使えないかと思いきや、実弾消してくれたり、敵のアラート鳴らしまくったりなかなか使える武装。
足が止まらない武装なので暇さえあれば撒いてます。

特殊射撃
イカしたポーズで高速移動する技。
とにかくこれが生命線!相手と動きが噛み合えば永遠にこれで追い回せる
急速接近、ブースト回復、逃げ等々、赤枠の勝ち筋はこの武装をいかに上手く使えるかにかかっていると思います。

・各種格闘
2000コストを代表する格闘機(と勝手に思ってる)のため優秀な格闘が揃っていると思います。
初段の巻き込み範囲がすごい「N格闘」
発生早い!使いやすい!の「横格闘」
判定強いの「前格闘」
射撃シールド判定付きカウンター属性の「後格闘」
伸びる、判定強い、火力も出せる、誘導強いの「N特殊格闘」
判定鬼強の「前特殊格闘」
※特殊格闘は以下「特格」とします。
と簡単に説明するとこんな感じです。

基本的な動き方

このゲームの仕様上、シャッフルとチームと相方次第なので一概には言えませんが理想的な流れとしては
3000コストの前衛機と組んで相方の半覚醒に合わせて一気に荒らし、主導権を握り勝ち切るのが理想だと思います。
ただ毎回3000コストの前衛機と組めるわけではないので、この機体と組んだらこう動くかなというを考えて置く必要があります。(少なくともよく使われる機体くらいは考えておきたいところですね。)
ちなみにざっくり私のイメージ書いておきます
・3000コスト万能機、後衛機と組んだ場合
 基本的には後衛、相方と一緒に動いて闇討ちを狙ってく感じ、試合が荒れてくるまで我慢です。
・2500、2000コスト
 このあたりのコスト帯と組んだ場合、前衛なら両前衛、万能機なら後衛後落ち、後衛機なら相方との意思疎通さえできれば2落ちでダメージレース勝ちにいってます。
・1000コスト
 私の中では一番組みにくいコスト帯
 序盤は息をひそめ、体力調整を崩されないよう丁寧に立ち回ってます。

赤枠ならではのテクニック解説

ここで一つお願いがあります。
私の使う赤枠と戦うことがあったらその時だけこの項目忘れてください。
完全に記憶を消してください。笑
ではいきましょう(用語とかよくわからんーって方はWiki見ながら頑張ってついてきてください)

移動、回避編

要するに守備編ですね。
「はやく武装の当て方を教えろって?」
と思った方、少しだけ待ってください
赤枠は押しても引いても格闘機なので最後は相手に格闘を入れる必要があります。
では格闘を入れるためには相手に近付かないといけませんよね?
しかし近づこうと動く度に毎回ダメージを受けていてはコストがいくらあってもたりません。そうならないためにも移動回避編の動きは大切になってきます。
まぁまぁカッコいい動き揃ってますからしばしの間、お付き合いください。

※今回はブーストダッシュ、フワステ、上昇、ステップなどの本当に基礎的な動きは割愛します。
【レバー特射】
ある程度の射撃ならこれでかわせます。
そこから後述の接地虹ステでブースト有利を取っていくのもいいですね。
また、緑ロック時は自機体が向いている方に進むので逃げる時にも便利(最大まで上昇から特射連打とかですね。)

【特射でのあがき】
赤枠の強みのでブーストがゼロになっても動き方しだいではかなり臨機応変に動ける
空中の場合(相手の方を向きたい):メインかCSから特射(レバー入れでそっちに動く※左右のみ)
空中の場合(相手の方向きたくない):そのまま特射
空中(接地間際):メインかCSから特射(レバー入れでそっちに動く※左右のみ)
これを使えば特射→各種格闘→CS→特射→あとはループなんてこともできる

【特射射撃派生→接地から虹ステ】
これでブースト回復します(ただし虹ステでオーバーヒートになるとダメ)
相手とブーストを使いあっているとき自分のが早く地面についてブースト回復できて、相手がまだ空中にいたら完全に有利ですよね?(そこから攻めても迎撃武装優秀すぎる奴らには迎撃されますが…)
(使い所)
・序盤の見合ってる状態の時
・ラゴゥになりたいとふと思った時

【特射射撃派生後すぐフワステサブ】
この動きも好き。フワステは横か後ろがいいと思います。
ブースト消費量はすごいですが割と安全な動きかなと思ってます。
しかし文面で書くとなかなかわかりにくいですね笑
(使い所)
・牽制試合のときに
・ブーストのみの動きにアクセントを付けたいとき
・上手いやつだと思わせたい時(一番重要)

【特定条件下特射射(通称:ファイナルカッター,FC)】
なんか相手の真下で相手が緑ロックになったときにメイン→特射射とかをやるとできるすごい動き
高く飛び上がって接地する(高度によってはしないが)正直強い。
格闘をいれてるときにカットにきた相手相方よりも先に着地できることもあるので覚えておいて損はないと思います。
ちなみに基本コンボはこれ(横N>横N>BR→特射射)※BRから特射へのステップは前

攻撃編

【CSの当て方】
赤枠の代名詞ガーベラストレートですね
下方向への誘導がかなり強く、知らない相手にはバシバシ当たるので腐らせることのないようにしっかり使っていきたいですね。
・メイン→メイン→CS
基本のよくやる動きで、CS部分だけよく狙ってます。
メインで動かしてブースト終わりの相手にCSをセカインで当てます
●point:メインを少し長めに押すとうまくできます

・各種格闘→CS
格闘で軸を合わせてCSを当てる動き(格闘は横格闘がオススメ)
CSの当たった相手との距離が近ければCSからそのまま特射→各種格闘でダメージを取っていきましょう。
●point:相手にこの動きだと気取られない距離から格闘ふることが大事
余談ですが後格闘で相手の射撃をガードして虹ステCSもオススメです。

エクストリームバースト(覚醒)について

バースト(覚醒)時のブースト回復量、火力UP、格闘の伸びを考えると基本的にはAassault-burst(A覚醒)でいいと思います。

まとめ

いかがだったでしょうか
赤枠にとって迎撃武装の優秀な機体が多い現環境は向かい風ではありますが、これほど奥が深く、爽快感のある機体は他にはないと思っています。
特射での追い回し、CSの着地どり、覚醒での大逆転等々
一度その味を知ってしまったらやめれませんよ笑
あなたも赤枠を使ってみてぜひその奥深さに触れてみてください。
それではまたのご来場を…赤枠沼にてお待ちしております。